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Introduction to Programming Using Visual Basic

Introduction to Programming Using Visual Basic

  • Author: David I. Schneider
  • Publisher: Pearson
  • ISBN: 0134521560
  • Category: Computers
  • Page: 768
  • View: 9144
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This is the eBook of the printed book and may not include any media, website access codes, or print supplements that may come packaged with the bound book. For courses in Visual Basic Programming From the Beginning: A Comprehensive Introduction to Visual Basic Programming Schneider’s Introduction to Programming Using Visual Basic, Tenth Edition brings continued refinement to a textbook praised in the industry since 1991. A favorite for both instructors and students, Visual Basic 2015 is designed for readers with no prior computer programming experience. Schneider introduces a problem-solving strategy early in the book and revisits it throughout allowing you to fully develop logic and reasoning. A broad range of real-world examples, section-ending exercises, case studies and programming projects gives you a more hands-on experience than any other Visual Basic book on the market. The Tenth Edition keeps the pace with modern programming methodology while incorporating current content and practices. Each chapter is rich yet concise due to to the author’s focus on developing chapters around crucial subjects rather than covering too many topics superficially. The amount and the range of projects provided in the text offer flexibility to adapt the course according to the interests and abilities of the readers. Some programming projects in later chapters can be assigned as end-of-the-semester projects. Also available with MyProgrammingLab ™ . MyProgrammingLab is an online learning system designed to engage students and improve results. MyProgrammingLab consists of a set of programming exercises correlated to specific Pearson CS1/Intro to Programming textbooks. Through practice exercises and immediate, personalized feedback, MyProgrammingLab improves the programming competence of beginning students who often struggle with the basic concepts of programming languages. Interactive Practice providesfirst-hand programming experience in an interactive online environment. Error Messages for Incorrect Answers give studentsimmediate personalized feedback. The error messages include both the feedback from the compiler and plain English interpretations of likely causes for the incorrect answer. Step-by-step VideoNote Tutorials enhance the programming concepts presented in your Pearson textbook by allowing students to view the entire problem-solving process outside of the classroom–when they need help the most. Pearson eText gives students access to their textbook anytime, anywhere. In addition to note taking, highlighting, and bookmarking, the Pearson eText offers interactive and sharing features. Rich media options let students watch lecture and example videos as they read or do their homework. Instructors can share their comments or highlights, and students can add their own, creating a tight community of learners in your class. The Pearson eText companion app allows existing subscribers to access their titles on an iPad or Android tablet for either online or offline viewing. Dynamic grading and assessment provide auto-grading of student assignments, saving you time and offering students immediate learning opportunities: A dynamic roster tracks their performance and maintains a record of submissions. The color-coded gradebook gives you a quick glance of your class' progress. Easily drill down to receive information on a single student's performance or a specific problem. Gradebook results can be exported to Excel to use with your LMS.

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

  • Author: Marijn Haverbeke
  • Publisher: dpunkt.verlag
  • ISBN: 3864911915
  • Category: Computers
  • Page: 240
  • View: 9798
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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Excel 2007 VBA-Programmierung für Dummies

Excel 2007 VBA-Programmierung für Dummies

  • Author: John Walkenbach
  • Publisher: Wiley-VCH
  • ISBN: 9783527704118
  • Category: Computers
  • Page: 385
  • View: 2142
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Um noch mehr aus Excel herauszuholen, empfiehlt sich die VBA-Programmierung, mit der Sie Excel auf Ihre Bedürfnisse zuschneiden können. John Walkenbach zeigt Ihnen in "Excel 2007 VBA-Programmierung für Dummies", wie Sie Excel-Berechnungen mit VBA automatisieren. Er erklärt Ihnen zunächst die notwendigen VBA-Grundlagen und wichtigsten Werkzeuge sowie VBA-Abläufe des VBA-Editors. Außerdem erhalten Sie eine Übersicht über die wichtigsten Bestandteile und Begriffe, die für die VBA-Programmierung in Excel relevant sind, und Sie erfahren, wie Sie Programmierfehler ausfindig machen und beheben.

Operations Research

Operations Research

Einführung

  • Author: Frederick S. Hillier,Gerald J. Liebermann
  • Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
  • ISBN: 3486792083
  • Category: Business & Economics
  • Page: 868
  • View: 806
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Aus dem Inhalt: Was ist Operations Research? Überblick über die Modellierungsgrundsätze des Operations Research. Einführung in die lineare Programmierung. Die Lösung linearer Programmierungsprobleme: Das Simplexverfahren. Stochastische Prozesse. Warteschlangentheorie. Lagerhaltungstheorie. Prognoseverfahren. Markov-Entscheidungsprozesse. Reliabilität. Entscheidungstheorie. Die Theorie des Simplexverfahrens Qualitätstheorie und Sensitivitätsanalyse Spezialfälle linearer Programmierungsprobleme. Die Formulierung linearer Programmierungsmodelle und Goal-Programmierung. Weitere Algorithmen der linearen Programmierung. Netzwerkanalyse einschließlich PERT-CPM. Dynamische Optimierung. Spieltheorie. Ganzzahlige Programmierung. Nichtlineare Programmierung Simulation. Anhang. Lösungen für ausgewählte Übungsaufgaben.

Die C++-Programmiersprache

Die C++-Programmiersprache

  • Author: Bjarne Stroustrup
  • Publisher: Pearson Deutschland GmbH
  • ISBN: 9783827316608
  • Category: C+
  • Page: 1068
  • View: 5161
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Die Regel

Die Regel

  • Author: Benedictus (de Nursia)
  • Publisher: N.A
  • ISBN: 9783870712044
  • Category:
  • Page: 144
  • View: 9839
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Python Crashkurs

Python Crashkurs

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

  • Author: Eric Matthes
  • Publisher: dpunkt.verlag
  • ISBN: 3960881460
  • Category: Computers
  • Page: 622
  • View: 1583
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"Python Crashkurs" ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen. In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen. Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch "Space Invaders" inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können. Während der Arbeit mit dem "Python Crashkurs" lernen Sie, wie Sie: - leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal - 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet - mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren - Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen - mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln. Warum länger warten? Fangen Sie an!

C++ für Dummies

C++ für Dummies

  • Author: Stephen R. Davis,Judith Muhr
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527708340
  • Category: Computers
  • Page: 395
  • View: 9797
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Die Programmierung mit C++ muss nicht schwer sein. Mit diesem Buch werden Sie schon ab dem ersten Kapitel eigene Programme schreiben und die C++-Syntax von der Pike auf lernen, verstehen und anwenden. Anhand zahlreicher "Programmschnipsel" erklärt Ihnen Stephen Randy Davis, wie Sie Code zu Modulen zusammenfassen, die Sie immer wieder verwenden können und schon bald werden Ihnen auch Konzepte wie Zeiger, Vererbung oder Klassen kein Rätsel mehr sein.

Python kinderleicht!

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

  • Author: Jason Briggs
  • Publisher: dpunkt.verlag
  • ISBN: 3864919053
  • Category: Computers
  • Page: 326
  • View: 6820
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

PCs für Dummies

PCs für Dummies

  • Author: Dan Gookin
  • Publisher: Wiley-VCH
  • ISBN: 9783527703982
  • Category: Computers
  • Page: 397
  • View: 773
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Dan Gookin zeigt Ihnen, was es mit dem PC auf sich hat und was alles in Ihrem Computer steckt. Sie lernen, wie ein Computer funktioniert und wie Sie Computer, Drucker & Co zum Laufen bringen. Außerdem lernen Sie die Grundlagen von Windows XP kennen. Dieses Buch begleitet Sie vom Auspacken bis zum Einsatz Ihres PCs im Internet.

Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel

das umfassende Handbuch ; [Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 7 ; Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz ; von Klassen und Objekten zu Datenstrukturen und Algorithmen ; aktuell zu Java 7]

  • Author: Christian Ullenboom
  • Publisher: N.A
  • ISBN: 9783836218023
  • Category:
  • Page: 1308
  • View: 2985
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Spring im Einsatz

Spring im Einsatz

  • Author: Craig Walls
  • Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
  • ISBN: 3446429468
  • Category: Computers
  • Page: 428
  • View: 2336
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SPRING IM EINSATZ // - Spring 3.0 auf den Punkt gebracht: Die zentralen Konzepte anschaulich und unterhaltsam erklärt. - Praxis-Know-how für den Projekteinsatz: Lernen Sie Spring mit Hilfe der zahlreichen Codebeispiele aktiv kennen. - Im Internet: Der vollständige Quellcode für die Applikationen dieses Buches Das Spring-Framework gehört zum obligatorischen Grundwissen eines Java-Entwicklers. Spring 3 führt leistungsfähige neue Features wie die Spring Expression Language (SpEL), neue Annotationen für IoC-Container und den lang ersehnten Support für REST ein. Es gibt keinen besseren Weg, um sich Spring anzueignen, als dieses Buch - egal ob Sie Spring gerade erst entdecken oder sich mit den neuen 3.0-Features vertraut machen wollen. Craig Walls setzt in dieser gründlich überarbeiteten 2. Auflage den anschaulichen und praxisorientierten Stil der Vorauflage fort. Er bringt als Autor sein Geschick für treffende und unterhaltsame Beispiele ein, die das Augenmerk direkt auf die Features und Techniken richten, die Sie wirklich brauchen. Diese Auflage hebt die wichtigsten Aspekte von Spring 3.0 hervor: REST, Remote-Services, Messaging, Security, MVC, Web Flow und vieles mehr. Das finden Sie in diesem Buch: - Die Arbeit mit Annotationen, um die Konfiguration zu reduzieren - Die Arbeit mit REST-konformen Ressourcen - Spring Expression Language (SpEL) - Security, Web Flow usw. AUS DEM INHALT: Spring ins kalte Wasser, Verschalten von Beans, Die XML-Konfiguration in Spring minimalisieren, Aspektorientierung, Zugriff auf die Datenbank, Transaktionen verwalten, Webapplikationen mit Spring MVC erstellen, Die Arbeit mit Spring Web Flow, Spring absichern, Die Arbeit mit Remote-Diensten, Spring und REST, Messaging in Spring, Verwalten von Spring-Beans mit JMX

C++ Primer

C++ Primer

  • Author: Stanley B. Lippman,Josée Lajoie,Barbara E. Moo
  • Publisher: Pearson Deutschland GmbH
  • ISBN: 9783827322746
  • Category:
  • Page: 1006
  • View: 8859
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Mit Java programmieren lernen für Dummies

Mit Java programmieren lernen für Dummies

  • Author: Barry A. Burd
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527691898
  • Category: Computers
  • Page: 463
  • View: 8474
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Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt fï¿1⁄2r Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lï¿1⁄2sungsvorschlï¿1⁄2gen zur Seite, sodass Sie fï¿1⁄2r Ihren Weg zum Programmierer optimal gerï¿1⁄2stet sind!

Last Lecture - Die Lehren meines Lebens

Last Lecture - Die Lehren meines Lebens

  • Author: Randy Pausch,Jeffrey Zaslow
  • Publisher: C. Bertelsmann Verlag
  • ISBN: 3641051193
  • Category: Biography & Autobiography
  • Page: 240
  • View: 1663
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»Die Buchsensation des Jahres.« Focus Im September 2007 hält Randy Pausch, Informatik-Professor an der Carnegie Mellon University in Pittsburgh, seine Abschiedsvorlesung. Das Thema: Seine Kindheitsträume und wie er sie verwirklicht hat. Der Anlass: Pausch ist unheilbar an Krebs erkrankt. Kurz darauf kennen Millionen Menschen ihn und seine bewegende Rede. Das vorliegende Buch, für das die »Last Lecture« den Anstoß gegeben hat, ist in Gesprächen mit dem Journalisten Jeffrey Zaslow entstanden. Darin sind die Lebenseinsichten Pauschs mit seiner persönlichen Lebensgeschichte verwoben. Wie man seine Träume verwirklicht und anderen dabei hilft – ein beeindruckendes Beispiel für Optimismus und Lebensbejahung.

Hacken für Dummies

Hacken für Dummies

  • Author: Kevin Beaver
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527805001
  • Category: Computers
  • Page: 370
  • View: 1636
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Fürchten Sie um Ihre Unternehmensdaten? Machen Sie sich Sorgen um Ihre IT-Systeme, wenn Sie wieder einmal lesen, dass unbekannte Hacker ein Unternehmen für Wochen lahmgelegt haben? Warten Sie nicht ab, bis es auch in Ihren Systemen passiert, sondern tun Sie etwas! Dabei hilft Ihnen dieses Buch. Versetzen Sie sich als erstes in die Rolle des Schurken und lernen Sie zu denken wie ein Krimineller! Wo sind die Hürden am niedrigsten? Welche grundlegenden Hackertechniken gibt es? Kevin Beaver zeigt Ihnen, wo Ihre Systeme verwundbar sein könnten, sodass Sie im Rennen um die IT-Sicherheit die Nase vorn behalten.

Eine Tour durch C++

Eine Tour durch C++

Die kurze Einführung in den neuen Standrad C++11

  • Author: Bjarne Stroustrup
  • Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
  • ISBN: 3446439838
  • Category: Computers
  • Page: 200
  • View: 7461
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EINE TOUR DURCH C++ // - Dieser Leitfaden will Ihnen weder das Programmieren beibringen noch versteht er sich als einzige Quelle, die Sie für die Beherrschung von C++ brauchen – aber diese Tour ist wahrscheinlich die kürzeste oder einfachste Einführung in C++11. - Für C- oder C++-Programmierer, die mit der aktuellen C++-Sprache vertrauter werden wollen - Programmierer, die in einer anderen Sprache versiert sind, erhalten ein genaues Bild vom Wesen und von den Vorzügen des modernen C++ . Mit dem C++11-Standard können Programmierer Ideen klarer, einfacher und direkter auszudrücken sowie schnelleren und effizienteren Code zu schreiben. Bjarne Stroustrup, der Designer und ursprüngliche Implementierer von C++, erläutert die Details dieser Sprache und ihre Verwendung in seiner umfassenden Referenz „Die C++-Programmiersprache“. In „Eine Tour durch C++“ führt Stroustrup jetzt die Übersichtskapitel aus der Referenz zusammen und erweitert sie so, dass auch erfahrene Programmierer in nur wenigen Stunden eine Vorstellung davon erhalten, was modernes C++ ausmacht. In diesem kompakten und eigenständigen Leitfaden behandelt Stroustrup – neben Grundlagen – die wichtigsten Sprachelemente und die wesentlichen Komponenten der Standardbibliothek. Er präsentiert die C++-Features im Kontext der Programmierstile, die sie unterstützen, wie die objektorientierte und generische Programmierung. Die Tour beginnt bei den Grundlagen und befasst sich dann mit komplexeren Themen, einschließlich vieler, die neu in C++11 sind wie z.B. Verschiebesemantik, einheitliche Initialisierung, Lambda-Ausdrücke, verbesserte Container, Zufallszahlen und Nebenläufigkeit. Am Ende werden Design und Entwicklung von C++ sowie die in C++11 hinzugekommenen Erweiterungen diskutiert. Programmierer erhalten hier – auch anhand von Schlüsselbeispielen – einen sinnvollen Überblick und praktische Hilfe für den Einstieg. AUS DEM INHALT // Die Grundlagen // Benutzerdefinierte Typen // Modularität // Klassen // Templates // Überblick über die Bibliothek // Strings und reguläre Ausdrücke // E/A-Streams // Container // Algorithmen // Utilities // Numerik // Nebenläufigkeit // Geschichte und Kompatibilität

STL

STL

kurz & gut

  • Author: Ray Lischner
  • Publisher: O'Reilly Germany
  • ISBN: 9783897212664
  • Category:
  • Page: 134
  • View: 6547
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