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Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 8)

Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 8)

  • Author: Rogers Cadenhead
  • Publisher: Sams Publishing
  • ISBN: 0133517799
  • Category: Computers
  • Page: 450
  • View: 8830
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Sams Teach Yourself Java in 24 Hours, Seventh Edition Covers Java 8 and Android Development In just 24 lessons of one hour or less, you can learn the fundamentals of Java programming. In this book's straightforward, step-by-step approach, each lesson builds on everything that's come before, helping readers learn Java's core features and techniques from the ground up. Friendly, accessible, and conversational, this book offers a practical grounding in the language, without ever becoming overwhelming or intimidating. Full-color figures and clear instructions visually show you how to program with Java. Popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, and even an Android app in Java. Learn how to… Set up your Java programming environment Write your first working program in just minutes Control program decisions and behavior Store and work with information Build straightforward user interfaces Create interactive web programs Use threading to build more responsive programs Read and write files and XML data Master best practices for object-oriented programming Create flexible, interoperable web services with JAX-WS Use Java to create an Android app Expand your skills with closures, the powerful new capability introduced in Java 8 Contents at a Glance PART I: Getting Started 1 Becoming a Programmer 2 Writing Your First Program 3 Vacationing in Java 4 Understanding How Java Programs Work PART II: Learning the Basics of Programming 5 Storing and Changing Information in a Program 6 Using Strings to Communicate 7 Using Conditional Tests to Make Decisions 8 Repeating an Action with Loops PART III: Working with Information in New Ways 9 Storing Information with Arrays 10 Creating Your First Object 11 Describing What Your Object Is Like 12 Making the Most of Existing Objects PART IV: Programming a Graphical User Interface 13 Building a Simple User Interface 14 Laying Out a User Interface 15 Responding to User Input 16 Building a Complex User Interface PART V: Moving into Advanced Topics 17 Storing Objects in Data Structures 18 Handling Errors in a Program 19 Creating a Threaded Program 20 Using Inner Classes and Closures 21 Reading and Writing Files 22 Creating Web Services with JAX-WS 23 Creating Java2D Graphics 24 Writing Android Apps Appendixes A Using the NetBeans Integrated Development Environment B Where to Go from Here: Java Resources C This Book’s Website D Setting Up an Android Development Environment

Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 8), Barnes and Noble Exclusive Edition

Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 8), Barnes and Noble Exclusive Edition

  • Author: Rogers Cadenhead
  • Publisher: Sams Publishing
  • ISBN: 9780672337178
  • Category: Android (Electronic resource)
  • Page: 496
  • View: 7210
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Sams Teach Yourself Java in 24 Hours, Seventh Edition Covers Java 8, Android Development, and Minecraft Mods In just 24 lessons of one hour or less, you can learn how to create Java applications with the free NetBeans development tools. In this book's straightforward, step-by-step approach, each lesson builds on everything that's come before, helping readers learn Java's core features and techniques from the ground up. Friendly, accessible, and conversational, this book offers a practical grounding in the language, without ever becoming overwhelming or intimidating. Full-color figures and clear instructions visually show you how to program with Java. Popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, and even an Android app in Java. The bonus chapter, exclusive to the Barnes & Noble Edition, covers how to create Minecraft mods with Java. Readers will be able to use Java code to write plugins that customize and extend the�addictive and ingenious multi-player world building game, using the programming skills attained�in the book. Minecraft is motivating thousands of young people to learn Java so they can impress their friends (and themselves) by introducing new items, blocks and mobs -- or even changing the gameplay itself. Because there are so many different ways to add mods to the game, it can be a daunting task for an avid Minecraft player to get started. Learn how to... Set up your Java programming environment Write your first working program in just minutes Control program decisions and behavior Store and work with information Build straightforward user interfaces Create interactive web programs Use threading to build more responsive programs Read and write files and XML data Master best practices for object-oriented programming Create flexible, interoperable web services with JAX-WS Use Java to create an Android app Expand your skills with closures, the powerful new capability introduced in Java 8 Create Minecraft mods with Java

Eine kurze Geschichte der Menschheit

Eine kurze Geschichte der Menschheit

  • Author: Yuval Noah Harari
  • Publisher: DVA
  • ISBN: 364110498X
  • Category: History
  • Page: 528
  • View: 6596
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Krone der Schöpfung? Vor 100 000 Jahren war der Homo sapiens noch ein unbedeutendes Tier, das unauffällig in einem abgelegenen Winkel des afrikanischen Kontinents lebte. Unsere Vorfahren teilten sich den Planeten mit mindestens fünf weiteren menschlichen Spezies, und die Rolle, die sie im Ökosystem spielten, war nicht größer als die von Gorillas, Libellen oder Quallen. Vor 70 000 Jahren dann vollzog sich ein mysteriöser und rascher Wandel mit dem Homo sapiens, und es war vor allem die Beschaffenheit seines Gehirns, die ihn zum Herren des Planeten und zum Schrecken des Ökosystems werden ließ. Bis heute hat sich diese Vorherrschaft stetig zugespitzt: Der Mensch hat die Fähigkeit zu schöpferischem und zu zerstörerischem Handeln wie kein anderes Lebewesen. Anschaulich, unterhaltsam und stellenweise hochkomisch zeichnet Yuval Harari die Geschichte des Menschen nach und zeigt alle großen, aber auch alle ambivalenten Momente unserer Menschwerdung.

Computernetzwerke

Computernetzwerke

Der Top-Down-Ansatz

  • Author: James F. Kurose,Keith W. Ross
  • Publisher: Pearson Deutschland GmbH
  • ISBN: 9783827373304
  • Category:
  • Page: 896
  • View: 1126
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Java programmieren lernen für Dummies

Java programmieren lernen für Dummies

  • Author: Barry A. Burd
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527812636
  • Category: Computers
  • Page: 480
  • View: 8568
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Java kurz & gut

Java kurz & gut

  • Author: Robert Liguori,Patricia Liguori
  • Publisher: O'Reilly Germany
  • ISBN: 3955617599
  • Category: Computers
  • Page: 232
  • View: 8778
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Man kann es eigentlich kaum glauben: Diese mächtige Programmiersprache soll in ein kleines Taschenbuch passen? Nun, eine ausführliche Einführung in die Sprache ist Java – kurz & gut natürlich nicht, auch keine vollständige Referenz von A-Z. Dafür findet der erfahrene Programmierer hier aber alles Wichtige, was er bei der täglichen Arbeit braucht. Wie war das mit den Neuerungen in Java 8? Und wie hieß diese Kommandozeilenoption noch einmal genau? Auch ein Profi braucht manchmal eine Gedächtnisstütze. Da kommt diese klug organisierte Spickzettelsammlung gerade recht!

Sams Teach Yourself Java 2 in 24 Hours

Sams Teach Yourself Java 2 in 24 Hours

  • Author: Rogers Cadenhead
  • Publisher: Sams Publishing
  • ISBN: 9780672324604
  • Category: Computers
  • Page: 526
  • View: 6272
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Offers an updated tutorial for beginners explaining how to use Java to incorporate games, animation, and special effects into Web pages.

Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code

Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code

Deutsche Ausgabe

  • Author: Robert C. Martin
  • Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
  • ISBN: 3826696387
  • Category: Computers
  • Page: 480
  • View: 1119
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h2> Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Aus dem Inhalt: Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheiden Sauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandeln Aussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellen Code so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar ist Ein vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiern Unit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden – anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird – wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor: Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

C++ für Dummies

C++ für Dummies

  • Author: Stephen R. Davis
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527686894
  • Category: Computers
  • Page: 471
  • View: 8170
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Die Programmierung mit C++ muss nicht schwer sein. Mit diesem Buch werden Sie schon ab dem ersten Kapitel eigene Programme schreiben und die C++-Syntax von der Pike auf lernen, verstehen und anwenden. Anhand zahlreicher Programmschnipsel erkl?rt Ihnen Stephen Randy Davis, wie Sie Code zu Modulen zusammenfassen, die Sie immer wieder verwenden k?nnen, und schon bald werden Sie wissen, wie man Variablen deklariert und mathematische Operationen ausf?hrt.

Algorithmen in Java

Algorithmen in Java

  • Author: Robert Sedgewick
  • Publisher: N.A
  • ISBN: 9783827370723
  • Category: Computer algorithms
  • Page: 816
  • View: 1418
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C++ Alles in einem Band für Dummies

C++ Alles in einem Band für Dummies

  • Author: John Paul Mueller,Jeff Cogswell
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527692592
  • Category: Computers
  • Page: 828
  • View: 9329
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Dieses Buch ist fï¿1⁄2r alle, die tief in die C++-Programmierung einsteigen mï¿1⁄2chten. Dennoch werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. John Paul Mueller und Jeff Cogswell erklï¿1⁄2ren Ihnen zunï¿1⁄2chst, wie Sie C++ installieren. Sie erfahren, was Klassen und Objekte sind, was Sie mit Entwurfsmustern anfangen und wie Sie Ihre Programme debuggen. Aus Anfï¿1⁄2ngern werden Entwickler mit Erfahrung und dann fortgeschrittene Programmierer. Diese finden in diesem Buch Informationen zu dynamischen Arrays, Lambda-Ausdrï¿1⁄2cken, Streams, UML, der Standardbibliothek, zu Boost und vielem mehr. Alle Codebeispiele des Buchs stehen zum Download zur Verfï¿1⁄2gung.

Mehr Hacking mit Python

Mehr Hacking mit Python

Eigene Tools entwickeln für Hacker und Pentester

  • Author: Justin Seitz
  • Publisher: dpunkt.verlag
  • ISBN: 3864917530
  • Category: Computers
  • Page: 182
  • View: 2012
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Wenn es um die Entwicklung leistungsfähiger und effizienter Hacking-Tools geht, ist Python für die meisten Sicherheitsanalytiker die Sprache der Wahl. Doch wie genau funktioniert das? In dem neuesten Buch von Justin Seitz - dem Autor des Bestsellers »Hacking mit Python« - entdecken Sie Pythons dunkle Seite. Sie entwickeln Netzwerk-Sniffer, manipulieren Pakete, infizieren virtuelle Maschinen, schaffen unsichtbare Trojaner und vieles mehr. Sie lernen praktisch, wie man • einen »Command-and-Control«-Trojaner mittels GitHub schafft • Sandboxing erkennt und gängige Malware-Aufgaben wie Keylogging und Screenshotting automatisiert • Windows-Rechte mittels kreativer Prozesskontrolle ausweitet • offensive Speicherforensik-Tricks nutzt, um Passwort-Hashes abzugreifen und Shellcode in virtuelle Maschinen einzuspeisen • das beliebte Web-Hacking-Tool Burp erweitert • die Windows COM-Automatisierung nutzt, um einen Man-in-the-Middle-Angriff durchzuführen • möglichst unbemerkt Daten aus einem Netzwerk abgreift Eine Reihe von Insider-Techniken und kreativen Aufgaben zeigen Ihnen, wie Sie die Hacks erweitern und eigene Exploits entwickeln können.

Android Smartphones für Dummies

Android Smartphones für Dummies

  • Author: Dan Gookin
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527814388
  • Category: Computers
  • Page: 334
  • View: 4012
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Python programmieren lernen für Dummies

Python programmieren lernen für Dummies

  • Author: John Paul Mueller
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527815473
  • Category: Computers
  • Page: 408
  • View: 1860
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HTML und CSS von Kopf bis Fuß

HTML und CSS von Kopf bis Fuß

  • Author: Elisabeth Robson,Eric Freeman
  • Publisher: O'Reilly Verlag
  • ISBN: 9783868999341
  • Category:
  • Page: 756
  • View: 3875
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Mit HTML und CSS lassen sich geniale Webseiten erstellen: modern, interaktiv und voller Ideen. Warum nur sind die meisten Bucher, die sich mit den beiden Webtechnologien beschaftigen, so staubtrocken und verschnarcht? Dieses Buch ist der lebendige Beweis dafur, dass auch technische Themen kurzweilig sein konnen. Unter Einsatz von vielen Ubungen, die zum Mitmachen animieren, lernen Sie die Grundlagen von HTML und CSS kennen. Und ehe Sie es sich versehen, sind Sie in der Lage, eine Website fur verschiedene Bildschirmgroen (inkl. Smartphones und Tablets) zu entwerfen, sie zu gestalten, mit Formularen auszustatten u.v.m. Die 2. Auflage dieses Bestsellers wurde aktualisiert und behandelt nun auch HTML5 und CSS3.

Das UML-Benutzerhandbuch

Das UML-Benutzerhandbuch

aktuell zur Version 2.0

  • Author: Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson
  • Publisher: Pearson Deutschland GmbH
  • ISBN: 9783827322951
  • Category:
  • Page: 543
  • View: 8540
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Cisco CCNA Routing und Switching ICND2 200-101

Cisco CCNA Routing und Switching ICND2 200-101

Das offizielle Handbuch zur erfolgreichen Zertifizierung

  • Author: Wendell Odom
  • Publisher: N.A
  • ISBN: 9783864901102
  • Category:
  • Page: 732
  • View: 7246
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Becoming Steve Jobs

Becoming Steve Jobs

Vom Abenteurer zum Visionär

  • Author: Brent Schlender,Rick Tetzeli
  • Publisher: Siedler Verlag
  • ISBN: 3641179483
  • Category: Biography & Autobiography
  • Page: 512
  • View: 4980
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Vom angry young man zum Ausnahme-Unternehmer Halb Genie, halb Wahnsinniger, Guru, Choleriker und Kontrollfreak – das ist das vorherrschende Bild, das sich die Welt von Steve Jobs gemacht hat. Jobs selbst hat zu seinen Lebzeiten dieses Image gern gepflegt, und seine Biographen sind ihm bereitwillig gefolgt. Vier Jahre nach seinem Tod im Oktober 2011 ist es nun an der Zeit, ein klareres Bild des Apple-Gründers zu zeichnen, ein Bild, das frei ist von Klischees und Vorurteilen. Brent Schlender begleitete Steve Jobs über zwanzig Jahre lang, der engen Freundschaft der beiden verdanken wir tiefe Einblicke in das Leben des Unternehmers und in das Imperium von Apple. Auf Grundlage zahlreicher Gespräche mit Jobs selbst, mit engsten Vertrauten und Weggefährten wie Tim Cook oder auch Bill Gates ist ein ebenso differenziertes wie leidenschaftliches Porträt entstanden, das in seinem Kern der Frage nachgeht, wie aus einem ungestümen jungen Gründer die wichtigste Unternehmerpersönlichkeit unserer Zeit reifen konnte. Die Nähe Schlenders und das Knowhow Tetzelis – beide gehören zu den profiliertesten Technikjournalisten und zu den besten Kennern der Silicon-Valley-Szene – machen Becoming Steve Jobs zu einer mitreißenden Geschichte der Technologie-Ära und zu einer Biographie, die den Unternehmer nicht zur Ikone erhebt, sondern den Menschen hinter dem Mythos zum Vorschein bringt.

Übungsbuch Physik für Dummies

Übungsbuch Physik für Dummies

  • Author: Steven Holzner
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527705333
  • Category: Science
  • Page: 388
  • View: 6489
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Kraft, kinetische Energie, Thermodynamik, Elektrizitt: Die Physik ist vielseitig, aber leider auch anspruchsvoll. Neben lernen hilft hier nur ben, ben, ben. Im ?bungsbuch Physik fr Dummies? finden Sie ber 350 Aufgaben, Lsungen und Erklrungen zu den Kerngebieten der Physik. So knnen Sie Ihr Wissen festigen und die ntige Sicherheit gewinnen im Umgang mit dieser manchmal recht kniffeligen Naturwissenschaft. Das perfekte Buch fr die Prfungsvorbereitung.

Einführung in die Programmierung mit Java

Einführung in die Programmierung mit Java

  • Author: Robert Sedgewick,Kevin Wayne
  • Publisher: Pearson Deutschland GmbH
  • ISBN: 3868940766
  • Category: JAVA (Programming language)
  • Page: 735
  • View: 2723
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