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Programming the Photon: Getting Started with the Internet of Things

Programming the Photon: Getting Started with the Internet of Things

  • Author: Christopher Rush
  • Publisher: McGraw Hill Professional
  • ISBN: 0071847073
  • Category: Technology & Engineering
  • Page: 240
  • View: 5459
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Explore the Internet of Things and build useful, functioning Photon projects Quickly learn to construct your own electronics devices and control them over the Internet with help from this DIY guide. Programming the Photon: Getting Started with the Internet of Things features clear explanations and step-by-step examples that use inexpensive, easy-to-find components. Discover how to connect to Wi-Fi networks, attach hardware to I/O ports, write custom programs, and work from the cloud. You will learn how to troubleshoot and tweak your Photon creations—even interface with social media sites! · Set up your Photon board and connect to the Particle cloud · Start constructing and programming custom IoT projects · Learn the syntax of both the C and Arduino languages · Incorporate switches, sensors, and other input devices · Control hardware through the Photon’s outputs · Control your creations through the Internet · Add functions with Particle shields and add-on boards · Link real-time data to your board via the IFTTT Web Service · Integrate with websites—Facebook, Twitter, Gmail, and more!

Arduino

Arduino

Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung

  • Author: Maik Schmidt
  • Publisher: dpunkt.verlag
  • ISBN: 3864916461
  • Category: Computers
  • Page: 324
  • View: 9258
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Arduino ist ein Open-Source-Projekt, das sowohl aus Hardware als auch aus Software besteht. Ohne Vorlesungen in Elektrotechnik belegen zu müssen, können Sie erste Ideen mit Arduino in kürzester Zeit umsetzen. Von Anfang an praxisorientiert und ohne graue Theorie führt Sie dieses Buch in die Arduino- Welt ein. Teil 1 »Erste Schritte mit Arduino« vermittelt Ihnen die erforderlichen Grundlagen, um die elf Projekte aus Teil 2 bauen zu können. Zunächst erfahren Sie, wie Sie die IDE verwenden und wie Sie Programme kompilieren und auf den Arduino laden. Schnell beginnen Sie mit dem ersten Projekt - dem Elektrowürfel -, das Ihnen den Umgang mit einfachen Bauteilen wie Leuchtdioden, Tastern und Widerständen zeigt. Danach erlernen Sie den Umgang mit analogen und digitalen Sensoren. Sie verwenden einen Temperatur- und einen Ultraschallsensor, um einen digitalen Zollstock zu bauen. Messergebnisse visualisieren Sie im Webbrowser mit JavaScript, HTML5 und CSS3. Sie können auch mit vorhandener Hardware herumspielen und werden sehen, wie leicht es ist, zum Beispiel den Nunchuk für Nintendo Wii in eigenen Programmen einzusetzen oder eine Infrarotfernbedienung zu konstruieren. Schritt für Schritt erschließen Ihnen die Projekte so alle Möglichkeiten, die sich mit Arduino bieten. Zu jedem Projekt gibt es den vollständigen Programmcode zum Download. Wenn Sie an Elektronik interessiert sind und besonders daran, Ihre eigenen Spielzeuge, Modelle und Ideen umzusetzen, haben Sie das richtige Buch gekauft. Und wenn Sie schon Software entwickelt haben - vorzugsweise in C/C++ oder Java -, bringen Sie die besten Voraussetzungen mit.

Arduino Kochbuch

Arduino Kochbuch

  • Author: Michael Margolis
  • Publisher: O'Reilly Germany
  • ISBN: 3868993541
  • Category: Computers
  • Page: 624
  • View: 3433
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Mit dem Arduino-Kochbuch, das auf der Version Arduino 1.0 basiert, erhalten Sie ein Füllhorn an Ideen und praktischen Beispielen, was alles mit dem Mikrocontroller gezaubert werden kann. Sie lernen alles über die Arduino-Softwareumgebung, digitale und analoge In- und Outputs, Peripheriegeräte, Motorensteuerung und fortgeschrittenes Arduino-Coding. Egal ob es ein Spielzeug, ein Detektor, ein Roboter oder ein interaktives Kleidungsstück werden soll: Elektronikbegeisterte finden über 200 Rezepte, Projekte und Techniken, um mit dem Arduino zu starten oder bestehende Arduino-Projekt mit neuen Features aufzupimpen.

VMware vSphere 6.5

VMware vSphere 6.5

Installation, Betrieb, Optimierung, Troubleshooting

  • Author: Thomas Joos
  • Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
  • ISBN: 3446456287
  • Category: Computers
  • Page: 409
  • View: 7177
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Das kompakte Praxisbuch für den Einsatz von VMware vSphere 6.5 im Unternehmen Leicht verständlich führt Sie der Autor durch Installation, Einrichtung und Verwaltung einer Virtualisierungsumgebung inkl. vCenter. Dabei geht er auch detailliert auf die Neuerungen der Version 6.5 ein, die z. B. die Bereiche Verwaltung, Hochverfügbarkeit und Cluster betreffen. Umsteiger erfahren, wie sie von älteren Versionen migrieren. So planen und administrieren Sie Ihre virtuelle Umgebung mit vSphere 6.5 problemlos - Erstellen Sie Schritt für Schritt erste Virtuelle Maschinen und lernen Sie diese zu konfigurieren und über den Web-Client zu verwalten. - Wichtige Themen für den laufenden Betrieb sind Optimierung, VMware im Cluster, Datensicherung und die Einrichtung von Hochverfügbarkeit mit der verbesserten Speicherverwaltung sowie die Verwaltung von Containern über die Cloud-Management-Plattform vRealize. - Lernen Sie zahlreiche Drittanbieter-Tools kennen, mit denen sich vSphere 6.5 vereinfacht und weiterführend administrieren lässt. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

C++ Alles in einem Band für Dummies

C++ Alles in einem Band für Dummies

  • Author: John Paul Mueller,Jeff Cogswell
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527692592
  • Category: Computers
  • Page: 828
  • View: 3513
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Dieses Buch ist für alle, die tief in die C++-Programmierung einsteigen möchten. Dennoch werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. John Paul Mueller und Jeff Cogswell erklären Ihnen zunächst, wie Sie C++ installieren. Sie erfahren, was Klassen und Objekte sind, was Sie mit Entwurfsmustern anfangen und wie Sie Ihre Programme debuggen. Aus Anfängern werden Entwickler mit Erfahrung und dann fortgeschrittene Programmierer. Diese finden in diesem Buch Informationen zu dynamischen Arrays, Lambda-Ausdrücken, Streams, UML, der Standardbibliothek, zu Boost und vielem mehr. Alle Codebeispiele des Buchs stehen zum Download zur Verfügung.

Physik im Wandel meiner Zeit

Physik im Wandel meiner Zeit

  • Author: Max Born
  • Publisher: Springer-Verlag
  • ISBN: 3322887944
  • Category: Science
  • Page: 302
  • View: 2297
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Making things talk

Making things talk

die Welt hören, sehen, fühlen

  • Author: Tom Igoe
  • Publisher: O'Reilly Germany
  • ISBN: 3868991638
  • Category: Computers
  • Page: 486
  • View: 1692
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Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.

Raspberry-Pi-Kochbuch

Raspberry-Pi-Kochbuch

Lösungen für alle Software- und Hardware-Probleme. Für alle Versionen inklusive Pi 3 & Zero

  • Author: Simon Monk
  • Publisher: O'Reilly
  • ISBN: 396010118X
  • Category: Business & Economics
  • Page: 484
  • View: 1309
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Das Raspberry-Pi-Universum wächst täglich. Ständig werden neue Erweiterungs-Boards und Software-Bibliotheken für den Single-Board-Computer entwickelt. Die zweite Ausgabe dieses beliebten Kochbuchs bietet mehr als 240 Hands-on-Rezepte für den Betrieb des kleinen Low-Cost-Computers mit Linux und für die Programmierung des Pi mit Python. Außerdem erläutert es die Anbindung von Sensoren, Motoren und anderer Hardware, einschließlich Arduino und das Internet der Dinge. Power-Maker und Autor Simon Monk vermittelt grundlegendes Know-how, das Ihnen hilft, auch neue Technologien und Entwicklungen zu verstehen und so mit dem Raspberry-Pi-Ökosystem mitzuwachsen. Dieses Kochbuch ist ideal für Programmierer und Bastler, die mit dem Pi bereits erste Erfahrungen gemacht haben. Alle Codebeispiele sind auf der Website zum Buch verfügbar. - Richten Sie Ihren Raspberry Pi ein und verbinden Sie ihn mit dem Netz. - Arbeiten Sie mit seinem Linux-basierten Betriebssystem Raspbian. - Lernen Sie, den Pi mit Python zu programmieren. - Verleihen Sie Ihrem Pi "Augen" für Anwendungen, die maschinelles Sehen erfordern. - Steuern Sie Hardware über den GPIO-Anschluss. - Verwenden Sie den Raspberry Pi, um unterschiedliche Motoren zu betreiben. - Arbeiten Sie mit Schaltern, Tastaturen und anderen digitalen Eingaben. - Verwenden Sie Sensoren zur Messung von Temperatur, Licht und Entfernung. - Realisieren Sie auf verschiedenen Wegen eine Verbindung zu IoT-Geräten. - Entwerfen Sie dynamische Projekte mit Raspberry Pi und dem Arduino.

Java in a nutshell

Java in a nutshell

deutsche Ausgabe für Java 1.4

  • Author: David Flanagan
  • Publisher: O'Reilly Germany
  • ISBN: 9783897213326
  • Category: Java (Computer program language)
  • Page: 1084
  • View: 1530
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Internet World

Internet World

  • Author: N.A
  • Publisher: N.A
  • ISBN: N.A
  • Category: Computer networks
  • Page: N.A
  • View: 1164
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Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

  • Author: Robert Nystrom
  • Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
  • ISBN: 395845092X
  • Category: Computer games
  • Page: 400
  • View: 5389
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Flash Boys

Flash Boys

Revolte an der Wall Street

  • Author: Michael Lewis
  • Publisher: Campus Verlag
  • ISBN: 3593424029
  • Category: Business & Economics
  • Page: 288
  • View: 1349
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Mit diesem Buch erhalten Sie das E-Book inklusive! Ein Buch, das die Börse zum Beben bringt Michael Lewis, begnadeter Sachbuchautor, lüftet mit seinem neuen Buch "das dunkelste Geheimnis der Börse". Wer an Börse denkt, hat oft ein Bild im Kopf: wild gestikulierende Makler, die unter immensem Zeitdruck Dinge kaufen, um sie gleich wieder zu verkaufen. Doch das ist Geschichte. Die Realität an der Börse sieht anders aus - das Parkett hat längst neue Regeln. Michael Lewis, Wirtschaftsjournalist und begnadeter Sachbuchautor, sorgte mit seinem neuen Buch für ein Erdbeben. Der Erzähler unter den Sachbuchautoren enthüllt die Geschichte einer Gruppe genialer Wall-Street-Außenseiter. Sie haben herausgefunden, wie die Börse zum Vorteil von Insidern manipuliert wird, die ohne Risiko Milliarden absahnen und abends ohne eine einzige Aktie nach Hause gehen. Ein Buch über die neuen "Helden" an der Börse Der Entschluss der "Helden": Sie schaffen ein paralleles System, das sich den raffgierigen "Flash Boys" in den Weg stellt. Lewis bringt Licht in die dunkelste Ecke der Börse. Seine filmreife Geschichte über den Kampf um Geschwindigkeit - auf einem Markt, den zwar keiner sieht, der unsere Wirtschaft aber ernsthaft bedroht - bringt die Wall Street zum Beben. Dieses Buch lässt die Börsenwelt erzittern. Einen Tag nach seinem Erscheinen kündigten FBI und amerikanisches Justizministerium an, sie würden Untersuchungen gegen den von Lewis gegeißelten Hochfrequenzhandel an den Börsen einleiten. Lewis ... - "... hat eine neue Ebene der Aufmerksamkeit erreicht". (FAZ) - ... lässt den "The Wolf of Wall Street" wie ein Lamm wirken. - ... ist der derzeit packendste (Reality-)Thriller über die Finanzwelt gelungen. - ... enthüllt, wie Märkte und Privatanleger manipuliert werden. Links: http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/buecher/rezensionen/sachbuch/rezension-flash-boys-von-michael-lewis-12899266.html http://www.handelsblatt.com/finanzen/fonds/nachrichten/hochfrequenzhandel-staatsfonds-fluechtet-vor-den-flash-boys/10019622.html http://www.manager-magazin.de/finanzen/boerse/hochfrequenzhandel-lewis-gefahr-jedermannn-flashcrash-a-973311.html

X Farnhams Legende

X Farnhams Legende

Eine Erzählung aus dem X-Universum

  • Author: Helge T. Kautz
  • Publisher: Panini Verlags GmbH
  • ISBN: 9783833212048
  • Category:
  • Page: 409
  • View: 5274
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Mobiles Web von Kopf bis Fuß

Mobiles Web von Kopf bis Fuß

  • Author: Lyza Danger Gardner,Jason Grigsby
  • Publisher: O'Reilly Verlag
  • ISBN: 9783868993448
  • Category: Electronic books
  • Page: 441
  • View: 3872
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Worum geht es in diesem Buch? Das mobile Web brummt, und so wird es nicht mehr lange dauern, bis mehr Internetnutzer mit Smartphones und Tablets aufs Web zugreifen als mit Desktop-Rechnern. Fur Webdesigner kann das nur eines bedeuten: die Armel hochkrempeln und ab ins mobile Web! Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit gangigen Webtechnologien mobile Websites und Apps erstellen, die sich sehen lassen konnen - und das ganz unabhangig davon, ob mit einem Android-Smartphone, einem iPhone oder einem Tablet-PC auf sie zugegriffen wird. Dabei kommen moderne Ansatze wie Responsive Webdesign und smarte Technologien wie WURFL, HTML5, jQuery Mobile und PhoneGap zum Einsatz. Das Buch beschaftigt sich daruber hinaus mit wichtigen strategischen Fragen: Reicht es, eine Website aufs Smartphone zu bringen oder muss eine eigene mobile Website her? Brauchen wir eine Web-App oder soll auf native Features der Mobilgerate zugegriffen werden? Wieso sieht dieses Buch so anders aus? Wir glauben, dass Sie Besseres verdient haben, als sich im Alleingang durch neuen Stoff zu kampfen. Anstatt Sie mit langlichen Bleiwustentexten langsam in den Schlaf zu wiegen, haben wir ein visuell und inhaltlich abwechslungsreiches Buch zusammenge-stellt, in das die neuesten Erkenntnisse der Kognitionswissenschaft und der Lerntheorie eingeflossen sind. Wir wissen namlich, wie Ihr Gehirn arbeitet.

TCP IP - Netzwerk-Administration

TCP IP - Netzwerk-Administration

  • Author: Craig Hunt
  • Publisher: O'Reilly Verlag DE
  • ISBN: 9783897211797
  • Category: TCP/IP (Computer network protocol)
  • Page: 776
  • View: 5416
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Java programmieren lernen für Dummies

Java programmieren lernen für Dummies

  • Author: Barry A. Burd
  • Publisher: John Wiley & Sons
  • ISBN: 3527812636
  • Category: Computers
  • Page: 480
  • View: 7373
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Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt für Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lösungsvorschlägen zur Seite, sodass Sie auf Ihrem Weg zum Programmierer optimal gerüstet sind! Mit den Programmbeispielen zum Herunterladen können Sie das Gelernte direkt ausprobieren.

Der Computer

Der Computer

Mein Lebenswerk

  • Author: Konrad Zuse
  • Publisher: Springer-Verlag
  • ISBN: 3662065169
  • Category: Computers
  • Page: 218
  • View: 1442
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Das Werk eines großen Mannes in wenigen Worten zusammenzu fassen, wird notwendig, wenn diese Worte in Stein gemeißelt werden sollen. Auch im Geleitwort zur Autobiographie eines solchen Mannes ist es angebracht, Kürze walten zu lassen und durch wenig Worte den Autor um so mehr zu ehren. Für Konrad Zuse lauten diese Worte: Schöpfer der ersten vollautomatischen, programmgesteuer ten und frei programmierten, in binärer Gleitpunktrechnung arbeitenden Rechenanlage. Sie war 1941 betriebsfähig. So oder ähnlich wird man einmal schreiben müssen, wenn Konrad Zuses Büste in der Walhalla neben denen Gregor Mendels und Wilhelm Conrad Röntgens - um nur zwei zu nennen, denen zuletzt diese Ehre zuteil wurde - aufgestellt wird. München,August1984 F. L. Bauer v GELEITWORT Wie lange und ausführlich immer eine Autobiographie ist, sie kann nicht vollständig sein. Ich freue mich daher, in diesem Geleitwort ein Beispiel dafür anführen zu können, wie das Werk des Verfassers ausgestrahlt hat. Es ist ein kleines Beispiel, von einer Art wie es Dutzende geben mag, aber ein persönliches, das als mein Dank für die Anregung und Unterstützung - die zu einer dauerhaften Freundschaft geführt hat - gelten darf, aber auch als symbolischer Dank aller anderen, die von Konrad Zuse Richtung und Hilfe erhalten haben.

Adobe Photoshop Elements 5.0

Adobe Photoshop Elements 5.0

Visuelle Einführung in die digitale Bildbearbeitung

  • Author: Philip Andrews
  • Publisher: Spektrum Akademischer Verlag
  • ISBN: 9783827418623
  • Category: Computers
  • Page: 412
  • View: 3377
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Ob Sie beruflich mit Digitalbildern arbeiten oder sich privat dafür interessieren: Dieses Buch bietet Ihnen eine umfassende Einführung in die digitale Bildbearbeitung mit Adobe® Photoshop® Elements 5.0. Hier finden Sie alles, was Sie brauchen, damit Ihre Schnappschüsse wie Profiaufnahmen aussehen. Schritt für Schritt und anhand von vielen farbigen Beispielfotos stellt Ihnen das Handbuch die Bildbearbeitungswerkzeuge von Photoshop Elements vor. Sie lernen, wie Sie Ihre Fotos mithilfe von Farbkorrektur, Retusche, Mal- und Zeichenwerkzeugen und Fotolayouts überarbeiten und perfektionieren können. Beispiele aus der Praxis leiten Sie an - großartige Panoramen zu erstellen - Präsentationen zu gestalten - Animationen in E-Mails oder Webseiten einzufügen - Familienfotos zu restaurieren - Newsletter und Briefköpfe herzustellen und - Grußkarten zu entwerfen. Philip Andrews, Profi-Fotograf und Bildbearbeitungsexperte, demonstriert alle neuen Funktionen von Adobe® Photoshop® Elements 5.0, darunter auch wichtige Informationen zur Arbeit mit Raw-Dateien und zum Umgang mit mehrseitigen Fotokreationen. Er zeigt Ihnen auch, wie Sie professionell wirkende Webseiten einfach und schnell herstellen können. »Ob Sie Fotos bearbeiten, anspruchsvollere Webseiten erstellen oder bessere Ausdrucke erhalten wollen: Dieses Buch hilft Ihnen, problemlos mit den dafür notwendigen Werkzeugen des Programms umzugehen. Der Lernaufwand wird geringer!« Martin Evening, professioneller Fotograf und Autor von »Adobe Photoshop für Fotografen« »Mit diesem hervorragenden Wegweiser durch unser Photoshop Elements 5.0-Programm werden Sie in null Komma nichts fantastische digitale Bilder anfertigen.« Jane Brady, Adobe Systems, Inc.

Vor dem Anfang

Vor dem Anfang

Eine Geschichte des Universums

  • Author: Martin Rees
  • Publisher: S. Fischer Verlag
  • ISBN: 3105608508
  • Category: Science
  • Page: 352
  • View: 6652
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Gibt es neben unserem noch andere Universen? Wie und wann sind sie entstanden? Welche physikalischen Gesetze herrschen dort? – Die Grundfragen der Kosmologie, beantwortet von Martin Rees, einem der renommiertesten Astronomen der Welt. (Dieser Text bezieht sich auf eine frühere Ausgabe.)